rotate():Elemente imodergegen den Uhrzeigersinn
drehen - Positive Werte: im Uhrzeigersinn
- Negative Werte: gegen den Uhrzeigensinn
- Einheit: Grad („deg“)
scale():Elemente in ihren
Abmessungen vergrößern oder verkleinern - 1. Wert:verändernder Breite
- 2. Wert:verändernder Höhe - Wert gibt Verhältnis zur Originalgröße an (1 = 100%) - Keine Einheit
skew():Elemente in X- und/oder
Y-Richtung verdrehen - 1. Wert: in X-Richtung
- 2. Wert: in Y-Richtung
- Einheit: Grad („deg“)
matrix():Kombination der
Methoden „scale()“, „skew()“ und „transform()“ - 1. Wert: scaleX
- 2. Wert: skewY
- 3. Wert: skewX
- 4. Wert: scaleY
- 5. Wert: translateX
- 6. Wert: translateY
- Alle Werte ohne Einheit
rotateX():Elemente entlang der
X-Achse dreidimensional rotieren
- Einheit: Grad („deg“)
rotateY():Elemente entlang der
Y-Achse dreidimensional rotieren
- Einheit: Grad („deg“)
rotateZ():Elemente entlang der
Z-Achse dreidimensional rotieren
- Einheit: Grad („deg“)
rotate3d():Kombination der
Methoden „rotateX()“, „rotateY()“ und „rotateZ()“ - 1. Wert: Anteil am Winkel
für rotateX()
- 2. Wert: Anteil am Winkel für rotateY()
- 3. Wert: Anteil am Winkel für rotateZ()
- 4. Wert: Winkle (Einheit Grad („deg“))